Generatywna SI wypada mniej przekonująco, gdy przedstawia się ją jako zastępstwo dla twórców gier. Argument ten brzmi stanowczo, ale myli wsparcie produkcyjne z autorytetem twórczym. Gry przez cały czas potrzebują ludzi, którzy wyznaczą cel, ocenią jakość i wezmą odpowiedzialność za efekt końcowy. Najważniejsza rola SI polega na ograniczaniu przeszkód, przy zachowaniu władzy nad dziełem po stronie twórców.